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GMGC2019大会核心观点汇总 5G、出海、云游戏,大佬们如是说

2019-06-29 01:00

  由GMGC主办的第八届全球游戏大会(简称GMGC北京2019)于2019年6月17日在京召开。本届大会以“激流勇进”为主题,涵盖游戏、影视、动漫、数字文化与产品等泛娱乐领域核心内容,与会嘉宾也在本届大会上分享了有关于5G、出海、云游戏等游戏领域的看法和观点,接下来,我们就一起来总结一下各位嘉宾的核心观点。

  腾讯副总裁蔡欣

  “让传统文化更现代、更流行,重现中华传统文化之风采,腾讯一直在思考和探索,我认为未来我们将更加关注以下三点:一是,让文化夯实游戏,用游戏激活文化;二是,让文化连接世界,用游戏沟通世界;三是,让文化滋养人才,用游戏聚拢人才。”

  蓝港影业CEO严雨松

  “蓝港影业跟游戏在合作的时候提出来了这样一个思路,我们在金字塔的底端其实在培养新的人才,所以我们三年用了5000万打造了一些原创IP,我们在培养新的导演、编剧和制作人,我们在产品线当中每年会有投资,同样会做一些网络精品剧和头部产品。”

  华为游戏文娱解决方案总经理聂颂

  他分享了主题为《领航创新,推动游戏发展》的演讲。他将重点放在“创新”,介绍了华为云将在游戏产业中发挥的作用,也为游戏创新提供一些灵感。COCOS的CEO王总随后也介绍了与华为云合作的云游戏平台,为行业里希望构建云游戏生态的客户带来最好的技术和游戏内容整体解决方案。

  三七互娱集团副总裁黄小娴

  “在2018年,出海已经成为了游戏行业特别火的一个词,我相信在座的各位对于出海这两个字一点不陌生。我个人认为有两个方面的原因:第一个原因,从整个产业的趋势来讲,中国游戏产业处于世界领先的地位,我们也有义务成为讲好中国故事的文化载体,成为传播中华文化的符号。第二个原因,站在游戏自身的角度来讲,国内游戏马太效应的加剧,以及海外市场巨大的潜力,大大激发了中国游戏企业出海的热情。”

  游族网络副总裁赵于莉

  “现在出海的、比较老牌的以SLG主导的厂商,50%的收入其实是由SLG单品类贡献。但是这个格局慢慢的发生变化,可能有些厂商会觉得,我是开发SLG的,我去出海是不是特别有优势。其实不必然是,SLG的用户属性非常长效,在海外要想获得新用户的时候往往很难从老的SLG品类里面把这个用户获取出来,导致在后期SLG的获取成本非常高。同时我们看到有非常创新的品类,吃鸡去年在海外取得了非常惊人的成绩。包括刚才我们提到的像RPG,还有模拟经营,还有官斗的类型游戏在海外也取得了非常优异的成绩。”

  卢旺达目的地营销主管Frank Murangwa

  “说到手游,或者是游戏产业的发展,我相信IT也是非常重要的一个平台,尤其是当你们希望可以选择进行合作的国家的时候。而且卢旺达是全球ICT技术推广排名第二的国家,这个对于ICT的发展非常重要,而且也帮助我们吸引了很多的外资。除此之外,我们还有4G的网络,实现了基本上全国的覆盖,整个国家都可以使用到4G的网络,并且确保我们国家所有的人都可以上网,而且可以进行线上的营商。”

  360商业化游戏行业项目负责人马静

  “随着5G的到来,我们相信游戏的生态不仅仅是简单得区分为手游或者端游。前面陈总跟我们分享了很多云游戏的概念,在这边我不再班门弄斧。但是我们依然可以在云游戏这场颠覆传统的游戏变革中看到,在未来的1到3年的时间内,云游戏依然离不开PC这样重要的介质,PC未来的市场潜质和商业价值具有非常大的空间。”

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